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Faction / PVP

Les Factions:
 

Les factions son des "groupes" gérer par les chefs et les moderateurs de la factions. Vous pouvez créer/rejoindre une faction si vous le voulez.



Explications du Power:
   Chaque joueur a de l’énergie, 10 au max, -10 au minimum. Lorsqu’il meurt (peut importe la raison, il perd 2 points). L’énergie remonte d’un point toutes les 5 minutes. L’énergie d’une faction est la somme de l’énergie de ses membres. Chaque point permet de conquérir un chunck (16 x 16).

Si une faction n’a pas suffisamment d’énergie par rapport au nombre total de chuncks qu’elle détient, vous pouvez en conquérir.
Exemple : Une faction avec deux joueurs en pleine forme, Mr Blue et Mr White ont une faction appelée Reservoir Dogs. La faction à une énergie totale de 20. Ils ont conquit autant de chuncks qu’il pouvaient (soit 20). Mr Blue tombe dans la lave et meurt, il perd deux points. La tribu Reservoir Dogs n’a plus que 18 points, mais conserve ses 20 chuncks. En revanche si la tribu Pulp Fiction le désire (et si elle a assez d'énergie), elle peut conquérir les deux chuncks en trop de la tribu Reservoir Dogs (à condition de commencer à une frontière).



Ps: Vous ne perdez pas de power en WarZone. 

 

Les commandes:


/f help [1 à 10] => Permet d’afficher l’aide.

/f list => Liste des factions et informations.

/f show [joueur] => Affiche des informations sur la faction du joueur.

/f power => Affiche vos points.

/f power [joueur] => Affiche les points du joueur.

/f join [faction] = Permet de rejoindre une faction.
Il est impossible de rejoindre certaines factions sans y avoir été invité auparavant.

/f leave => Permet de quitter votre faction (sous permission d’un officier de faction).

/f c = Permet de changer de mode de tchat (Public/Alliance/Faction).

/f home => Permet de se téléporter au spawn de votre faction.

/f create [faction] => Permet de créer votre faction.

/f desc [message] => Permet de changer la description de la faction.

/f open [yes/no] => Modifie les accès à la faction.
yes => n’importe qui peut accéder à votre faction.
no => sous invitation uniquement.

/f invite [joueur] => Inviter un joueur dans la faction.

/f deinvite [joueur] => Supprime l’invitation d’un joueur.

/f sethome [faction] => Définir le spawn de la faction.
Seuls les chefs de la faction peuvent le définir.
​​
​/f claim [type] => Échange de points de puissance (+ une somme d’argent) pour obtenir un chunk de territoire selon le type voulu (ville/normal/fort/avant-poste).

/f unclaim => Réduit le chunk en zone naturelle. Attention, vous ne récupérez pas de dorans en effectuant cette fonction. Seuls les chefs de faction peuvent utiliser cette commande.

/f unclaimall => Enlève tous les chunks de la faction. Seuls les chefs de faction peuvent utiliser cette commande.

/f kick [joueur] => Expulser un joueur de la faction. Seuls les chefs de faction et les assistants peuvent utiliser cette commande.

/f leader [joueur] [faction] => Céder votre place de dirigeant de faction à un autre joueur. Seuls les chefs de faction peuvent utiliser cette commande.

/f disband [faction] => Dissoudre une faction.
Certaines permissions vous sont nécessaires pour utiliser cette commande.

/f ally [faction] => Définir la relation (alliance) avec une autre faction.
Il faut que les deux factions fassent la commande pour que l’alliance soit établie.
​​/f neutral [faction] => Définir la relation avec une autre faction (neutre).
Par défaut, vous êtes neutre avec l’ensemble des factions.

/f enemy [faction] => Définir la relation avec une autre faction (ennemi).
Si une faction choisit la relation [/f enemy] envers une autre nation alors, automatiquement les deux nations concernées seront en guerre.

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